隣接ノード判定

tcl側で

set god_ [create-god $val(nn)]; # <-- $val(nn)はノード数

# ...

# ノード生成のとこで
$god_ new_node $node_($i); # <-- $iはカウンタ for文でノード作るときのやつ
int node_num = God::instance()->nodes(); // <-- 総ノード数
printf("nextHop -> nodeIndex: %d node_num: %d\n", this->index, node_num);
for(int i = 0; i < node_num; i++) {
	printf("node: %d isNeighbor: %s\n", i, God::instance()->IsNeighbor(this->index, i) ? "true" : "false");
}

IsNeighbor関数で判定
IsNeighbor(自ノード番号(0, 1, ...), 相手ノード番号(0, 1, ...)); みたいな感じで

GodNodeからMobileNode取得できたらすごい楽なのにねぇ...